Video game sebagai sarana komunikasi ilmiah

videogiochi utili ad una comunicazione di scienza

videogame berguna untuk komunikasi sains

Tampaknya waktunya telah tiba bagi video game untuk mendapatkan kembali “tempat dan nilai intrinsiknya” dan karena itu terus membicarakannya: ini mungkin juga bersamaan dengan peluncuran kreasi terbaru mereka, video game Financial Soccer, yang tentunya dirancang untuk menghibur dan menghibur menjadi permainan, tetapi juga dengan memasukkan fitur-fitur baru dan khusus.

Ini adalah hal-hal baru yang menempatkan pemain dalam posisi untuk memperbaiki atau membuka pengetahuan mereka tentang hubungan dengan uang, dengan bisnis yang dapat diperoleh darinya, mengetahui bagaimana menghargainya dengan lebih baik, tetapi juga membuat pengguna membandingkan dengan dunia masa depan. pekerjaan yang tidak diragukan lagi akan sepenuhnya didasarkan pada digitalisasi.

Dengan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih dengan sepenuh hati kreativitas tim VISA yang membuat dan menyelesaikan proyek inovatif ini yang tentunya akan menjadi cikal bakal produk sejenis lainnya, mungkin ditujukan untuk tujuan lain, tetapi dapat dikombinasikan dengan permainan sambil juga bersifat instruktif.

Jadi, produk-produk yang jika tidak persis sama, setidaknya dapat dimasukkan dalam konteks video game, misalnya, sebagai hubungan pertama dengan pengetahuan sains yang sangat menarik, topik yang banyak menarik perhatian terutama masyarakat muda. diproyeksikan dan tertarik pada “keingintahuan ”Yang membuat diketahui sesuatu yang ada dan milik dunia kita, sebelum era sekarang.

Tetapi pada titik ini, dan mengingat bahwa baru-baru ini segmen video game telah banyak dibicarakan, dan anehnya, lebih dari apa yang menyangkut perangkat hiburan yang tidak melalui periode cerah, “kami suka” menelusuri dan menceritakan sesuatu yang itu menyangkut video game tertentu dan khususnya dari dua sektor yang membedakannya: pendidikan dan komersial.

Di atas segalanya, harus ditekankan bahwa dari waktu ke waktu kedua “arah” ini bergabung dan mengusulkan sektor ketiga yang lebih lengkap dan lengkap, tetapi mungkin juga lebih rumit untuk ditangani sebagai permainan dan, oleh karena itu, dimaksudkan untuk tujuan yang tidak terlalu rumit. penonton muda.

Tampaknya menarik untuk memasuki dunia video game ilmiah yang umumnya berhubungan dengan isu-isu terkait paleontologi yang menarik minat anak-anak sangat muda karena, dalam video game, T-Rex yang sangat terkenal hampir selalu menjadi bagiannya, terkadang menyenangkan dan terkadang menakutkan, tetapi yang masih menyerang imajinasi para pemain pemula.

Tapi lebih serius, paleontologi mewakili studi tentang tumbuhan dan hewan yang hidup di Bumi di era yang berbeda dari kita yang mengungkapkan diri kepada kita melalui fosil: tidak diragukan lagi penjelasan yang tidak terlalu teknis, tapi mudah-mudahan lengkap.

Harus diingat bahwa data dan konten yang secara bertahap akan dibahas dalam baris ini mengacu pada penelitian yang agak ekstensif yang dilakukan oleh University of Birmingham yang menganalisis sekitar 300 permainan dengan tema yang secara tepat terkait dengan paleontologi yang merupakan bagian dari Italia. ahli dari Museum of Natural Sciences of South Tyrol dan seorang peneliti yang terdaftar di University of Cork, Irlandia.

Juga berdasarkan klarifikasi ini kami ingin mulai dari evaluasi judul yang dipelajari untuk video game ini, mencoba menilai mereka: sebenarnya, mereka sering tampil sangat akurat, tapi sayangnya ada yang lain yang mengandung beberapa “terlalu banyak kesalahan” yang juga dapat membuat kebingungan yang kuat pada isu-isu penting seperti evolusi spesies dan bahkan di beberapa video game ada sedikit ketidaktahuan tentang kloning dan komersialisasi fosil.

Dan semua ini, dari sudut pandang pendidikan, dapat menyesatkan mereka yang beralih ke video game tentu saja dengan keinginan untuk bermain, tetapi juga untuk mempelajari sesuatu yang saat ini ternyata tidak diketahui.

Para peneliti juga menyebutkan bahwa video game, tetapi mereka yang mengikuti permainan bahkan sedikit pasti sudah mengetahuinya dengan sempurna, adalah bagian dari sektor hiburan multimedia yang besar dan mencakup berbagai macam genre di mana hewan punah atau tema paleontologi digunakan. .

Dan justru untuk pilihan khusus inilah video game mengumpulkan perhatian sejumlah besar anak muda yang terpesona oleh dunia ini yang begitu istimewa dan hidup dengan hewan-hewan yang penasaran dan menarik yang berhasil membuat banyak imajinasi.

Namun apabila game tersebut dibuat dengan tujuan juga bersifat mendidik, dan oleh karena itu bertujuan sebagai sarana komunikasi ilmiah yang pertama, maka perlu diperhatikan alur-alur yang harus diikuti dengan benar agar tidak terjadi kesalahan dalam memberikan informasi yang menyimpang yang bisa membingungkan.

Padahal, jika kita ingin berbicara tentang game edukasi, mereka bermaksud untuk secara aktif mempromosikan pembelajaran melalui informasi dengan konten khusus yang saat ini disebut “pembelajaran digital berbasis bermain”.

Sementara ketika datang ke video game komersial, mereka dibuat dan dikembangkan lebih fokus pada grafis dan mekanika game, dibandingkan dengan game edukasi, dan dirancang dan dipasarkan untuk menarik perhatian pengguna dengan menantangnya dalam lingkungan interaktif dengan memasukkan untuk dorong dia untuk memainkan permainan dengan mengulanginya dan hadiah relatif yang akan dicapai.

Peneliti mencegat dalam video game edukasi keberadaan hewan purba yang dipandang sebagai musuh untuk diperangi dimana hal itu sering diterapkan untuk membuat game lebih “menakutkan” keburukan mereka dan menggunakan, namun, beberapa jenis seperti T. Rex yang ada di mana-mana.

Tapi ada juga kejutan yang menyenangkan di dunia video-playful seperti yang “Animal Crossing. New Horizon ”yang mengharuskan pemain menemukan fosil untuk dipamerkan di museum: dan dengan demikian memperkenalkan pemain ke berbagai kelompok yang tidak dianggap hanya sebagai permainan khusus.

Sangat menyenangkan untuk mengetahui bahwa sebagian besar video game paleo menyampaikan komunikasi paleontologis yang baik, mengintegrasikan proses fisik dan biologis dalam game dan dalam konstruksi dunia yang, bahkan secara tidak langsung, akan meningkatkan penemuan ilmiah pemain.

Oleh karena itu, jika mereka adalah informasi yang tepat, bahkan jika dimasukkan ke dalam permainan, mereka meningkatkan nilainya pada tingkat instruksi dan persepsi yang tepat dari bagian ilmu pengetahuan yang dapat dianggap belum dijelajahi oleh bagian yang baik dari yang sangat muda dan yang malah bersembunyi. gagasan yang sangat menarik dan penting: jelas jika diekspos dengan baik seperti yang terjadi di sebagian besar game yang dilihat.

Artikel menarik lainnya: Publikasi: 1 November 2022 pukul 09:00

Author: Mark Martin