
Tidak ada keraguan bahwa pada periode ini dunia hiburan, bukan kasino online baru, membangkitkan perhatian, refleksi, dan mungkin ajakan untuk membuat politik mengambil inisiatif untuk menempatkan semacam titik tetap mengenai definisi “hiburan murni ”dan “ operator olahraga digital ”: mungkin dengan peraturan mereka sendiri yang terdefinisi dengan baik sehingga perangkat yang sama memiliki lokasi yang transparan. Sehingga tidak selalu mengarah pada penerapan khusus untuk operator olahraga ini, seperti e-Sports tepatnya, dari undang-undang yang mengacu pada permainan dengan kemenangan tunai yang dari kedua segmen yang terdaftar cenderung menjauhkan diri. Tentu saja bukan untuk “diskriminasi”, tentu saja, tetapi karena hiburan memiliki tujuan tertentu yang hanya menyenangkan, sementara perjudian publik kadang-kadang bertujuan untuk membuat pesaing seseorang berisiko dan, oleh karena itu, harus diikuti “kriteria penggunaan dan konsumsi” orang lain dengan pembagian “tujuan” yang jelas.
Gema diskusi terkait akses dan penyitaan yang dilakukan oleh Bea Cukai dan Monopoli di beberapa Lan Halls belum hilang, dengan semua disertasi yang dihasilkan baik dari politik maupun dari segmen yang sama, yang tanpa bayang-bayang keraguan. , telah menarik banyak perhatian ke sektor hiburan yang umumnya sangat sedikit dibicarakan, tetapi memiliki beberapa masalah kritis yang sangat konkret yang harus ditangani dan diselesaikan. Sangat diharapkan bahwa reorganisasi masa depan seluruh sektor game dapat mencapai tujuan ini karena semakin banyak waktu berlalu, semakin banyak game yang dibuat untuk berbagai segmen, semakin akibatnya menjadi lebih rumit di tingkat regulasi. Belum lagi beberapa aturan administrasi yang telah berubah, atau sedang dalam proses perubahan, terkait dengan sertifikasi atau homologasi peralatan hiburan yang bahkan melibatkan mesin pinball dan sepak bola meja lama tercinta dengan perpajakan yang “tidak tertahankan”. dengan sertifikasi hampir tak terjangkau dalam waktu.
Menghadapi situasi ini dan khususnya untuk atribusi peralatan yang ditujukan untuk latihan olahraga ke satu kategori daripada yang lain, suara dari Komite promosi e-Sports Italia berdiri dalam pertemuan yang berlangsung di hari-hari terakhir bulan Mei dengan Badan Bea Cukai dan Monopoli, dengan asosiasi perdagangan pengembang videogame Italia dan juga dengan beberapa perwakilan Lan Halls: jelas benang merah dari pertemuan ini mengacu pada peristiwa terbaru yang terjadi di aula terakhir ini. Dalam pertemuan tersebut, ADM ingin berkonfrontasi untuk pertama kalinya dengan mereka yang mengetahui dunia videogame dan Lan Halls dengan baik dan, di atas segalanya, dengan mereka yang bekerja langsung di sana: ini untuk memperluas pengetahuan mereka di segmen game yang masih terbilang sedikit. tidak diketahui dan yang dalam hal apapun menimbulkan keraguan bahkan di operator game lain, terutama mereka yang menggunakan peralatan, paragraf 7 TULPS, yang termasuk dalam hiburan murni, oleh karena itu tanpa memenangkan uang.
Pertama-tama, Komite Promosi e-Sports ingin menggarisbawahi bahwa Komite Promosi e-Sports memiliki tujuan untuk mempromosikan kegiatan olahraga elektronik dan simulasi: terdiri dari praktik video game dan simulator kompetitif olahraga tradisional, terorganisir tanpa batasan jenis apa pun. , asalkan sesuai dengan prinsip-prinsip etika dan moral olahraga yang ditunjukkan oleh IOC dan CONI dan sehubungan dengan yang terakhir, Komite e-Sports mengacu pada nota kesepahaman yang ditandatangani Januari lalu. Juga berdasarkan perjanjian ini, perlu untuk menarik garis demarkasi yang jelas antara operator olahraga dan kegiatan ruang hiburan: pada kenyataannya, atlet yang berlatih olahraga elektronik yang bersangkutan menggunakan perangkat fungsional untuk permainan sebagai elemen. sebanding dengan peralatan, alat atau lapangan bermain yang benar-benar digunakan untuk olahraga. Oleh karena itu, mereka dapat dibandingkan dengan raket untuk pemain tenis atau bola untuk pemain sepak bola.
Inilah mengapa tampaknya sangat penting bagi Komite Promosi e-Sports untuk membedakan antara perangkat hiburan, tepatnya yang lebih dikenal sebagai “koma 7”, dan peralatan yang ditujukan untuk olahraga elektronik. Tampaknya sangat berlebihan untuk menggarisbawahi bahwa e-Sports sendiri mengharapkan regulasi khusus dari aktivitas olahraga elektronik dan simulasi sesuai dengan prinsip dan aturan IOC dan CONI. Undang-undang yang “dipersonalisasi”, pada kenyataannya, menjadi sangat diperlukan untuk pengembangan masa depan sektor olahraga virtual yang saat ini juga menarik minat yang cukup besar di negara kita khususnya dari Federasi yang diakui oleh Komite Olimpiade. Panitia Penyelenggara, dalam pertemuan yang sangat sederhana ini, menggarisbawahi semangat kolaborasi yang telah dilakukan ADM justru untuk meletakkan dasar yang kokoh bagi regulasi instrumentasi yang sesuai yang telah menjadi topik dalam beberapa minggu terakhir setelah “keributan” yang muncul untuk Lan garam.
Materi yang ada di dalam ruangan-ruangan ini, seperti PC, simulator mengemudi, konsol, kenop, joystick, kursi ergonomis, dan banyak lagi, mengingat karakteristik teknis yang relatif, tentu tidak dapat diasimilasi ke perangkat tanpa memenangkan uang sebagaimana dimaksud oleh kategori luas dari yang terkenal. “paragraf 7” yang terus kami bicarakan bahkan dengan cara yang tulus. Tidak ada keraguan bahwa jika Anda ingin dunia e-Sports menemukan ruang di pasar game negara kita, perlu untuk memastikan bahwa perangkat ini memiliki lokasi yang tepat: e-Sports ini berkembang, mereka dicari dan diikuti oleh penonton yang senang mengikuti kompetisi dan turnamen yang diselenggarakan dengan frekuensi yang semakin meningkat. Dan hanya jika mereka memiliki undang-undang khusus yang menyangkut mereka, mereka juga dapat menarik di tingkat investasi: seperti yang terjadi di negara lain di mana segmen ini sudah mapan dan terkenal dan di mana hal itu menyebabkan pergerakan tertentu dan minat ekonomi yang kuat untuk setiap investor.
Artikel menarik lainnya:
Tanggal Publikasi: 1 Juli 2022 pukul 18:00