Negara bagian pertama yang mengusulkan undang-undang tentang Esports

Casino Online – Tutti i migliori siti legali italiani del 2022

negara bagian kecil san marino akan menjadi negara bagian pertama yang mengusulkan undang-undang untuk mengatur esports

Topik eSports, tanpa bayang-bayang keraguan, memegang tanah, bahkan mungkin lebih: hampir memonopoli perhatian politik negara kita, seperti yang terjadi beberapa minggu lalu, Parlemen Eropa yang ingin mengatur sektor ini. dan apa yang membalikkannya: tetapi tidak diragukan lagi yang pertama bergerak adalah Republik San Marino yang mengusulkan undang-undang yang diartikulasikan dengan baik dari mana orang dapat menarik jika bahkan Negara Italia ingin mengatur e-Sports dan semua yang mereka wakili dan itu saat ini membuat begitu banyak pembicaraan. Jadi, jelas bahwa “kami suka” untuk memberi tahu apa dan bagaimana topik e-Sports diperlakukan dalam realitas San Marino dan jika kami benar-benar dapat mulai dari sana untuk mengambil titik awal yang memungkinkan untuk mengatasi aturan yang dapat mengatur segala kemungkinan. kegiatan yang berasal dari produk populer ini dan yang juga menarik perhatian banyak investor.

Undang-undang yang diusulkan tersebut telah disebut “Kode e-Sports” dan telah diajukan ke Dewan Agung dan Umum Republik San Marino dan menggarisbawahi, pertama-tama, seberapa besar pasar yang berkembang yang menyediakan pertumbuhan yang dievaluasi dalam pesanan 20% untuk periode lima tahun 2021-2026. Dapat juga dikatakan bahwa e-Sports hingga saat ini telah bertindak tanpa adanya kerangka peraturan “pribadi dan berdedikasi” yang mampu mengelola sektor dan mengatur banyak aspek hukum. Terbukti, yang tadinya hanya menjadi hobi segelintir peminat, kini menjadi minat massal: hal ini menimbulkan banyak isu kritis. Dan untuk menyebutkan beberapa saja, kita dapat berbicara tentang pengelolaan kumpulan hadiah, keterlibatan pemain profesional, pengakuan profesi yang menyertai sektor ini: jelas tanpa melupakan pemain, pelatih (bahkan komentator dari banyak acara dan turnamen yang sekarang diselenggarakan. ).

Justru karena minat bahwa video game olahraga ini benar-benar membangkitkan, San Marino ingin menjadi negara bagian pertama yang menginginkan undang-undang khusus untuk dunia eSports untuk mengembangkan potensinya untuk kepentingan wilayah dan juga menawarkan apa yang menarik. di sekitar mereka kemungkinan untuk dapat bergerak dalam legalitas mutlak. Ini harus menjadi insentif yang kuat untuk perluasan produk baru ini, tetapi juga “memikat” setiap perusahaan atau individu swasta untuk berinvestasi dalam inovasi ini dan menemukan di Republik San Marino tempat yang “menguntungkan” untuk berinvestasi dan bertindak. Dengan “Kode e-Sports” ini kami bermaksud membuat kehidupan permainan olahraga ini tidak terlalu rumit, tanpa diragukan lagi itu juga bertujuan untuk tidak membebani organisasi Administrasi Publik wilayah tersebut dan memfasilitasi pekerjaan setiap orang yang terlibat. : tetapi tanpa ragu, bagaimanapun, ada juga tujuan untuk mempromosikan permainan yang sehat dan menyenangkan dengan mencegah dan melawan implikasi bermasalah dari perjudian.

Hal ini dilakukan dalam rangka mendorong pengembangan kepribadian anak muda yang mengikutinya, serta mereka yang menjadikannya sebagai profesi yang nyata. Dengan teks undang-undang yang sedang kita bicarakan, kami ingin mempromosikan “budaya videogame”, hiburan, bahkan bisnis: tetapi di atas semua itu, kami bermaksud membuat kaum muda mempelajari nilai yang dibagikan e-Sports, tidak seperti hari ini, dengan olahraga tradisional dan tidak diragukan lagi, minat yang ditunjukkan CONI terhadap mereka membuat kita merenungkan betapa video game olahraga dapat disamakan dengan banyak orang yang berpartisipasi di dalamnya, untuk persiapan, pelatihan, dan turnamen yang diselenggarakan untuk olahraga lain yang disebut adat “tradisional”. Jadi, sementara San Marino telah menggerakkan “Kode e-Sports” yang benar-benar menarik untuk digunakan, seseorang bertanya kepada Komisi Eropa langkah-langkah apa yang dapat dipertimbangkan untuk menstandardisasi disiplin olahraga virtual di tingkat Eropa.

Tetapi di atas segalanya, bagaimana persaingan yang adil dapat dijamin bagi manajer game Italia tanpa memenangkan uang dan aula dan acara e-Sports, seperti yang juga dibayangkan oleh Arahan EEC 2016. dapat diremehkan. Pada kenyataannya mereka menghasilkan 300 juta euro di Eropa pada tahun 2019 dan menarik modal sebesar 630 juta euro dan ini bahkan jika undang-undang Italia tahun 2000 dalam pasal 38 tidak membedakan, sayangnya, antara dua sektor permainan yang jelas berbeda: permainan dengan kemenangan tunai (yang tidak diragukan lagi memiliki dampak ekonomi yang sensitif pada sektor sosial) dan hiburan murni dan olahraga virtual, menyediakan prosedur kompleks dan mahal sektor kedua untuk persetujuan permainan yang harus ditanggung oleh produsen dan importir. Sebaliknya, Bea Cukai dan Badan Monopoli secara mandiri, dan dengan disiplinnya sendiri, telah memerintahkan bahwa kewajiban homologasi perangkat hiburan murni ini menjadi tanggung jawab operator.

Dan peredaran barang yang bebas dan persaingan dengan perusahaan-perusahaan dari negara lain tidak dianjurkan: ternyata ada perbedaan antara kedua ketentuan itu, yang satu dari Pasal 38 dan yang lain disiplin yang diterapkan oleh ADM. Baru-baru ini, perdebatan tentang regulasi e-Sports, atau hanya paragraf 7, mengikuti satu sama lain dengan intensitas tertentu: terbukti bahwa operator sektor ini terus meminta langkah-langkah “untuk tidak mencampuri, tidak terkait, intervensi untuk menghilangkan situasi” dan mereka juga menekankan perbedaan antara bermain dengan uang tunai dan hiburan murni. Mungkin sudah saatnya untuk mengambil contoh dari satu-satunya teks yang ada hingga saat ini tentang e-Sports yang disajikan di Eropa dan itulah yang ingin kami sampaikan di baris pertama artikel ini, yaitu Republik San Marino. Jelas, menganggapnya sebagai semacam saran untuk kebijakan kami dapat mempercepat intervensi Pemerintah dan mendukung regulasi sektor yang stabil untuk video game olahraga dalam waktu yang wajar, sehingga mengakui otonomi yang signifikan dari perangkat tanpa memenangkan uang.

Artikel menarik lainnya:

Tanggal Publikasi: 11 Juli 2022 pukul 18:00

Author: Mark Martin