Mereka harus mematuhi aturan perjudian

stesse regole per gioco azzardo e esport in questo periodo

aturan yang sama untuk perjudian dan esports pada periode ini

Jelas, tampaknya tidak masuk akal bahwa “peraturan transisi” permainan saat ini, yang harus tunduk pada permainan olahraga digital dan esports, dapat mewajibkan yang terakhir untuk mengikuti aturan yang berkaitan dengan “pertunjukan perjalanan” karena mereka tidak memiliki undang-undang sendiri yang memenuhi syarat. mereka. , lindungi mereka dan lindungi semua protagonisnya.

Tidak diragukan lagi, juga karena kurangnya aturan yang tepat, April lalu kekacauan di kamar Lan terjadi di mana peralatan disita dan ruang latihan ditutup di mana dianggap bahwa segala sesuatu yang terkandung dalam titik-titik itu, dan ditawarkan kepada publik, didelegitimasi.

Setelah April yang terkenal itu, Badan Bea Cukai dan Monopoli campur tangan untuk penyitaan tersebut setelah pemberitahuan, entah bagaimana telah memperbaiki situasi dan mengizinkan toko-toko untuk dibuka kembali secara normal dan melanjutkan kegiatan mereka: tetapi situasi kemudian berhenti di sana dan tidak ada kelanjutan peraturan menunggu nasional reorganisasi seluruh sektor game yang pada bulan-bulan itu sudah cukup banyak dibicarakan dan tampaknya akan segera mungkin dilakukan.

Dari situ, dari kejang-kejang yang mungkin kemudian sedikit “ruam”, AIEG, Asosiasi Esports dan Gaming Italia lahir untuk melindungi aktivitas baru yang hampir “segar dari lahir” ini dan jelas ditujukan untuk berkembang juga karena esports masih menjadi menarik bagi masyarakat yang menyukai permainan olahraga ini yang turnamennya juga diselenggarakan dengan protagonis muda dan sangat muda yang juga melibatkan orang dewasa dan bukan hanya bagian muda dari masyarakat kita.

Apa yang tampak tidak masuk akal adalah bahwa sektor yang berteknologi maju dan berkembang seperti itu, yang tanpa bayang-bayang keraguan dapat menjadi bagian dari dunia game bersama dengan slot dan Vlts dan hal lain yang serupa dengan permainan, tetapi tanpa memenangkan uang, harus ditakdirkan untuk berakhir. up “dalam nada menunjukkan perjalanan”.

Jelas bahwa segmen yang sama cenderung menjadi bagian dari reorganisasi permainan sebagai undang-undang dan tentu saja bukan bagian dari tren perjalanan yang ditunjukkan: tentu saja bukan untuk membenci konten dan protagonis, tetapi hanya untuk “diferensiasi produk” yang substansial.

AIEG tentu saja lahir sebagai asosiasi perdagangan untuk melindungi anggotanya, tetapi juga untuk membawa manfaat bagi yang terakhir dalam mengadakan perjanjian dengan produsen dan dengan penciptaan kompetisi nasional di mana semua anggota dapat berpartisipasi dengan tim mereka sendiri atau organisasi mereka.

Ini juga bertujuan untuk menciptakan kontrak kerja nasional yang secara tegas ditujukan kepada perusahaan-perusahaan esports yang memiliki kebutuhan khusus: sehingga tidak dapat disangkal menciptakan gerakan di pasar tenaga kerja muda saat ini terutama dalam mencari sesuatu yang dapat menarik, menarik, maju secara teknologi dan inovatif: semua orang ” alat “yang dihargai kaum muda dan dunia di mana mereka” sangat “nyaman”.

Dan ini tidak bisa diremehkan oleh institusi ketika mereka sedang mempelajari sistem untuk menyediakan lapangan kerja bagi kaum muda yang ingin menciptakan masa depan mereka sendiri dan bahwa dunia game, esports dan sejenisnya pasti siap untuk menyenangkan dengan mempekerjakan banyak anak muda. .

Di sisi lain, dunia game online legal dan platform game virtual bukanlah hal baru untuk merangkul dan menyambut kaum muda di sektor mereka karena kemungkinan yang ditemukan di dunia khusus ini telah ditunjukkan pada banyak waktu berbeda dalam beberapa tahun terakhir. profesi yang jelas baru untuk sektor pekerjaan saat ini: tampaknya benar-benar berlebihan untuk menggarisbawahi bahwa di mana inovasi dan teknologi hidup, ada ruang besar untuk “menemukan” profesi yang benar-benar baru yang dapat membuka banyak pintu di dunia kerja masa depan yang juga perlu berinovasi untuk bertemu dengan banyak anak muda yang, di atas segalanya, sangat tertarik pada teknologi dan inovasinya yang terus-menerus.

Hal-hal yang mengarah pada rasa ingin tahu yang penuh dengan kaum muda dan bahwa mereka tidak sabar untuk menikmati sepenuhnya semua yang dapat ditawarkan oleh teknologi baru.

Pada saat yang sama, kita juga harus ingat bahwa pada saat pecahnya “urusan Lan-gate”, yang benar-benar membuat banyak keributan, beberapa kekuatan politik tertarik pada masalah khusus esports juga dengan presentasi tagihan dan pertanyaan: semuanya berlalu dengan krisis pemerintah dan mungkin kita harus memulai dari awal lagi dengan pembentukan eksekutif baru, berharap bahwa itu akan menarik minat permainan, tentu saja.

Esports berharap, meskipun seperti sektor lain, mereka berpikir bahwa prioritas yang harus dihadapi oleh pemerintahan baru akan berbeda dan sangat berbeda dalam hal gravitasi ekonomi yang menggantung di atas kepala perusahaan di sektor mana pun dan di kantong warga.

Namun mengingat sejauh ini sudah diperkirakan, masih perlu waktu untuk melihat situasi esports yang diregulasi sebelum tentu saja pasar khusus ini meledak dalam perkembangannya, sesuatu yang sudah terjadi sebagian dan terutama di sektor taruhan. mereka telah memperoleh dan memenangkan kepentingan tertentu.

Apa yang tidak diragukan lagi adalah harapan AIEG bahwa pemerintah baru memiliki niat baik terhadap “segmen baru” permainan ini juga karena menyadari bahwa itu mewakili sektor yang berkembang dan menarik di atas segalanya untuk efek positif pada lapangan kerja.

Pertama-tama, kita harus mulai dari peraturan yang mewajibkan esports untuk dimasukkan dalam “pertunjukan perjalanan” dan jika ini membantu menyelesaikan masalah homologasi perangkat yang termasuk dalam penerapan paragraf 7, di sisi lain Di sisi lain, ia membandingkan esports dengan serangkaian masalah dengan kotamadya yang menemukan diri mereka sebagai masalah baru yang tidak mudah dijelaskan di berbagai pemerintahan.

Bahkan pengelolaan acara, turnamen, pameran sama sekali tidak sederhana: di atas segalanya, pengelolaan kode identifikasi untuk setiap PC atau esports atau perangkat game tidak mulus.

Mereka menghadirkan proses yang melelahkan dan mahal karena banyaknya dokumentasi yang harus diproduksi dan disertifikasi oleh teknisi: dan semua ini harus diselesaikan juga untuk menghormati sektor yang tidak lagi dapat didefinisikan sebagai “kebaruan”.

Artikel menarik lainnya: Diterbitkan: 7 Oktober 2022 pukul 09:30

Author: Mark Martin