
Ketika kategori dan acara penting seperti ENADA Primavera dan RIMINI Amusement berlangsung, wajar saja jika perhatian tertuju pada topik yang paling “menyakiti atau melibatkan” seluruh sektor. Pengalaman dari berbagai peserta pameran adalah bagasi yang valid untuk mencoba menelusuri dan mengekstrak data yang paling menarik dan informasi terlengkap yang dapat dimasukkan ke dalam “kotak permata pengalaman” yang penting untuk pertumbuhan dan untuk terus melihat sekilas. masa depan yang lebih baik untuk dunia game kita.
Sangat jelas bahwa kelompok atau organisasi game besar bertindak sebagai “kekuatan pendorong” dengan hal-hal baru mereka dan bertindak sebagai daerah aliran sungai dengan struktur dan strategi mereka sendiri yang, dengan begitu banyak kehidupan yang menyenangkan di belakang mereka, mengarah pada pilihan terbaik yang dibuat, terutama dalam periode seperti ini di mana dunia game, di semua segmennya, berjalan agak lambat meskipun dengan beberapa kedipan yang disambut dengan sangat memuaskan.
Dalam acara pameran perdagangan musim semi minggu lalu, kami benar-benar ingin menangkap semua sinyal untuk masa depan seluruh industri game dan opini pertama yang ingin kami jelajahi tidak diragukan lagi adalah yang dirilis oleh manajer SISAL, pemegang konsesi game di antara yang lebih baik. dikenal dan dihargai, yang percaya bahwa dia mengejar niat Grupnya untuk membuat penawaran dengan produk yang dapat ditemukan pengguna baik secara online maupun di beberapa platform tempat penjualan, yang jumlahnya banyak dan berlokasi di seluruh wilayah Italia .
Banyak pemain telah pindah ke online
Tidak dapat dipungkiri bahwa masih ada pembicaraan tentang periode penutupan yang lama yang menjadi sasaran semua poin game berbasis darat, yang telah menyalurkan pilihan pengguna ke online: sebagian dari mereka, bahkan setelah pembukaan kembali game yang ada tetap “melekat dan melekat” pada pilihan yang dibuat.
Dengan demikian, portofolio game berbasis darat tidak pulih 100%: hal ini membuat Grup memilih konvergensi kedua pasar untuk memberikan peluang yang lebih memuaskan bagi pengguna, yang terbiasa dengan kenyamanan game jarak jauh.
Pertama-tama, harus diingat bahwa pemain yang lebih menikmati permainan berbasis darat memiliki logika tertentu dan, oleh karena itu, perlu mempelajari promosi tertentu mengingat pemain ritel memiliki kepekaan yang berbeda dibandingkan dengan mereka yang datang dan mengalami. online.
Fakta lain yang muncul adalah bahwa penawaran game online dari kasino tentu sangat diminati dan mungkin “nanti” dalam pencarian pengguna: dengan demikian, game yang dirancang untuk memiliki kehidupan di kedua saluran sedang dipelajari dan untuk alasan ini SISAL sudah menjadi poin yang bagus. dengan organisasi kreatif yang sempurna untuk tiba dalam waktu singkat untuk membentuk dan mempelajari “paket” yang dirancang ad hoc untuk pengguna “ganda” dan lebih menuntut, juga mencoba menahan harga untuk memuaskan semua orang: pengguna dan penyedia.
Game Flash baru kembali populer
Banyak perhatian juga diberikan pada jenis permainan flash dan pembuatan segmen pribadinya sendiri, sesuatu yang sudah mendapatkan kesuksesan yang signifikan, sebuah ide yang melibatkan struktur lain yang mengikuti strategi ini, memperbarui diri mereka sendiri.
Tapi bukan itu saja: permainan membangkitkan minat yang besar dan benar-benar menjadi penting, bahkan jika “subjek” relatif baru, permainan, bahkan dari semua kasino online ADM Italia yang menggunakan perangkat lunak aman dari penyedia Microgaming, yang memungkinkan interaksi yang lebih besar dan kustomisasi game.
Terlepas dari studi dan strategi untuk paket baru yang ditujukan untuk menyatukan “dua dunia game” di pusat SISAL, harus ditekankan bahwa pusat SISAL adalah cikal bakal game yang bertanggung jawab, sikap yang membentuk bagian dari DNA pemegang lisensi: di mana, di selain menawarkan permainan yang menarik dan menyenangkan, Anda merasa memiliki kewajiban untuk pergi dengan kepekaan yang lebih besar terhadap perlindungan kesehatan pengguna, membandingkan setiap dan semua gejala risiko kecil sekalipun.
Tujuan baru adalah untuk mengizinkan dan membuat pemain memahami bahwa dia dalam bahaya dengan mengenali dalam perilakunya kesempatan untuk menetapkan batas permainan, untuk meminta bantuan dan mencoba melindungi dirinya sendiri. SISAL telah memulai eksperimen khusus di wilayah terestrial dengan Awp, tetapi kemudian juga akan diterapkan ke Vlt dan juga akan berakhir di semua permainan kasino online.
Perangkat game yang semakin aman
Beberapa kartu akan dimasukkan ke dalam peralatan bermain yang memungkinkan pemain untuk mengevaluasi dan mengontrol pengalaman bermainnya sendiri, sehingga pengguna yang sama akan dapat menyadari apa yang terjadi di dunianya.
Tidak dapat disembunyikan bahwa di balik strategi SISAL ini ada jalur studi dan penelitian untuk dapat meningkatkan permainan: untuk sampai pada permainan yang bertanggung jawab dan berkelanjutan, tetapi bukan untuk keuntungan semata karena sebenarnya bisa dan dibayangkan menjadi perusahaan yang penting. mengingat banyaknya titik penjualan terestrial.
Namun tentunya untuk memiliki jumlah pengguna yang terus meningkat, mencoba memuaskan selera dan penggunaan game mereka yang, seperti yang disebutkan beberapa kali, telah berubah, tetapi juga untuk memastikan bahwa mereka yang beralih ke ruang SISAL melakukannya dengan keamanan mutlak dan ketenangan untuk terus bersenang-senang… dan hanya bersenang-senang dan yang terpenting memiliki kesempatan untuk dapat secara sadar memilih kapan saatnya berhenti.
Bermain, bersenang-senang, menghibur diri sendiri bahkan dengan permainan tanpa hadiah uang tunai, bersosialisasi: tentu saja semua tindakan yang sangat baik untuk dihadiri dan dilaksanakan juga karena tidak diragukan lagi bahwa setiap orang membutuhkannya, terutama setelah masa darurat, tetapi harus dilakukan tepat dengan tanggung jawab.
Sektor permainan menginginkan permainan yang inovatif
Di sisi lain, ini dapat dicapai dengan sempurna, cukup ikuti “beberapa tip kecil untuk berbelanja …” (untuk mengingat dengan kasih sayang dan rasa hormat yang ekstrim kata-kata yang sama yang mengikuti Maurizio Costanzo di banyak siarannya).
Di masa depan game, pengguna akan semakin terlibat dalam game inovatif juga untuk mungkin membedakan segmen yang berbeda: perbedaan yang harus mengarah pada sosialitas dan interkoneksi antara pemain atau kelompok pemain yang berbeda dan ini harus menjadi tujuan dari game yang bertanggung jawab dan sadar bahwa dia harus mampu mengimplementasikan program yang sangat menuntut ini, untuk semua orang.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 12 April 2023 pukul 09:30