
Baru-baru ini, dan seringkali, ada pembicaraan tentang teknologi yang terus berkembang yang diterapkan pada dunia game: seperti, misalnya, virtual dan augmented reality, dunia metaverse yang masih hampir ditemukan dan dipahami, kecerdasan buatan.
Dan justru yang terakhir telah meminta perhatian untuk inisiatif yang dilaksanakan melalui sebuah proyek, yang telah bekerja selama beberapa waktu, dan yang tidak diragukan lagi dapat membuka lubang untuk melindungi pemain dari gangguan perjudian d perjudian, atau untuk mengidentifikasi penjudi yang menderita atau berada di risiko terlibat dalam perjudian patologis.
Ini bisa berupa kecerdasan buatan untuk menganalisis perilaku kebiasaan pemain tertentu dengan campur tangan untuk melindungi mereka dari risiko yang lebih buruk: dan bagi mereka yang belum menyadarinya, kecerdasan buatan adalah kemampuan komputer untuk menjalankan fungsi dan / atau penalaran yang biasanya dilakukan oleh pikiran manusia dengan cara yang sepenuhnya otonom dan dengan penalaran yang cerdas, logis, dan yang terpenting rasional.
Yang terkadang membuat kita merenungkan secara mendalam apakah mesin benar-benar dapat berpikir dan mencapai tujuan yang tampaknya telah tercapai saat ini, bahkan jika perkembangan teknologi ini membuat (terutama yang berbeda muda) agak tercengang, tetapi tentu saja positif.
Alat yang sangat berguna bagi kita manusia
Tapi apa itu kecerdasan buatan dan, yang terpenting, bagaimana cara kerjanya dan bagaimana sebenarnya bisa membantu “manusia” untuk memperbaiki diri? Dalam praktiknya, kecerdasan buatan adalah ilmu yang menciptakan mesin yang mampu berpikir dan bertindak seperti manusia, menggunakan algoritme dan data, dan didasarkan pada berbagai disiplin ilmu seperti matematika, logika, psikologi, linguistik, filsafat, dan ilmu saraf.
Saat ini, kecerdasan buatan diterapkan di beberapa bidang kehidupan sehari-hari seperti kedokteran, industri, pendidikan, seni, permainan, keamanan dan, terakhir, komunikasi dan menawarkan peluang dan tantangan seperti, misalnya, penciptaan profesi baru, inovasi teknologi, etika, dampak sosial.
Jadi dengan proyek khusus ini, jelas, dianggap untuk mengambil kesempatan untuk membantu sektor sosial tepatnya dengan kecerdasan buatan, yaitu, operator di sektor rekreasi, misalnya ADM kasino online Italia resmi terbaik yang disahkan oleh hukum kami negara, untuk mendeteksi potensi kecanduan judi di antara para penggunanya.
Sebuah layanan yang sangat berguna dengan dampak sosial yang besar dan hanya mereka yang telah berhubungan dekat dengan perjudian bermasalah yang dapat memahami apa yang dapat dianggap sebagai “penemuan” yang berguna dan mendukung: sama pentingnya untuk mencatat perkembangan praktis dari ini studi yang menggunakan kecerdasan buatan untuk menganalisis kebiasaan perilaku pemain online.
Sebuah teknologi dengan masa depan yang cerah
Teknologi ini, yang telah diterapkan oleh berbagai perusahaan internasional, dan juga di negara kami, memungkinkan untuk mengenali tindakan pemain yang biasa: dan kami mulai dari pola pendekatan permainan, jumlah jam, baik hari dan malam, yang dihabiskan dalam jaringan, dan juga kebiasaan mengejar kekalahan untuk mencoba memulihkannya, mungkin hal terburuk yang dapat dilakukan pemain.
Setelah memeriksa perilaku ini, setiap pengguna yang menjalani “pemeriksaan buatan” ini diberikan semacam peringkat: dan berdasarkan peringkat ini, jika potensi kecanduan judi diketahui, pengguna yang diperiksa akan menerima lebih sedikit iklan tentang penawaran yang ditempatkan di pasar, sementara akan ada peningkatan pesan push untuk mengurangi taruhan, serta menambahkan pengingat untuk istirahat dari bermain dan mengandalkan bantuan dukungan untuk meningkatkan “penggunaan” yang dilakukan oleh pemain yang sama dalam permainan itu sendiri.
Semua saran tidak diragukan lagi bermanfaat, “terutama jika didengarkan”. Tentu saja, layanan yang disediakan untuk membantu operator game menjaga hubungan dengan pengguna yang “lebih sehat” sama sekali tidak sederhana dan dikembangkan dengan mengumpulkan data dari berbagai sumber: termasuk transaksi yang dilakukan oleh mereka yang mengalami “semacam ini”. kontrol”, permainan yang memusatkan perhatian subjek dan juga analisis hubungan yang dibangun dengan layanan pelanggan: dan tidak hanya.
Bahkan, disarankan juga untuk mengevaluasi dan menganalisis secara langsung orang yang diperiksa dengan perhatian khusus karena “taruhan yang sama bisa berakibat fatal dalam satu kasus dan mungkin tidak relevan di kasus lain”: dan ini adalah fakta dan perbandingan yang agak sulit untuk “menyadari”.
Perbedaan kecil tapi penting
Dan hanya untuk dapat melihat perbedaan kecil yang penting untuk dapat melakukan intervensi dengan hasil yang optimal, dan karena itu dapat menerapkan kebijakan penahanan risiko yang valid untuk pencegahan perjudian yang bermasalah atau bahkan kompulsif, kecerdasan buatan dapat mendukung operator. dalam pemilihan strategi dan akan “menyenangkan” untuk memanfaatkan dukungan strategis ini yang akan, kami yakini, semakin hadir dalam kehidupan kita sehari-hari meskipun saat ini masih menimbulkan beberapa pertanyaan, terutama dari sisi , seperti yang sudah digarisbawahi tadi, dari kalangan anak muda yang belum sepenuhnya memiliki hubungan yang mulus dan sadar dengan inovasi teknologi tersebut.
Untuk beberapa waktu sekarang, untuk terhubung kembali dengan baris pertama artikel ini, protokol yang bertujuan untuk mengintegrasikan Kecerdasan Buatan dan Realitas Virtual untuk diagnosis dini kecanduan judi telah diaktifkan: oleh karena itu ini adalah kenyataan yang sudah kita hadapi dengan jelas. tanda yang telah menghasilkan buah positif pertamanya untuk diagnosis dini kecanduan game, yang benar-benar dapat membuka jalan bagi strategi pengobatan yang lebih efektif.
Sebuah proyek yang benar-benar luas
Protokol ini termasuk dalam proyek yang lebih besar bernama “Cambio Gioco” yang didanai oleh Kementerian Kesehatan dengan tujuan mengurangi konsekuensi perjudian patologis dan untuk menciptakan sinergi baru antara operator, layanan kesehatan, dan pengguna yang dapat “merangkul” pendekatan dengan cara tradisional. menyembuhkan arus penyalahgunaan perjudian dengan inovasi teknologi yang dapat disediakan oleh realitas virtual dan kecerdasan buatan: semuanya terjadi melalui penampil VR, sensor yang dapat dikenakan, dan ponsel cerdas yang menciptakan kembali apa yang didefinisikan sebagai “pengaturan virtual”, mirip dengan realitas dalam segala hal, tetapi tanpa konsekuensi negatif yang dapat terjadi dalam situasi nyata.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 18 April 2023 pukul 09:00