
Dipahami bahwa periode pandemi yang sangat panjang dan penutupan yang diberlakukan pada aktivitas game publik tidak diragukan lagi telah menyebabkan gempa bumi yang nyata di seluruh dunia game, kami ingin terus membandingkan koleksi pada periode sebelum Coronavirus dengan setelah momen tragis dan tiba-tiba itu. darurat untuk mengevaluasi banyak persepsi secara mendalam dan membuat beberapa refleksi.
Terutama pada apakah itu semua benar-benar disebabkan hanya untuk masa darurat, atau jika faktor-faktor lain ikut campur, beberapa tanggung jawab langsung dari sektor dan operatornya, atau bahkan jika memang ada “tanggung jawab pihak ketiga” seperti, tanpa menyebutkan nama dan nama keluarga. , Undang-Undang Daerah “halter” yang terkenal buruk yang telah, dan sayangnya terus memiliki, pengaruh negatif pada berbagai rute komersial “Cadangan Negara”.
Dan dari mana rasa ingin tahu penulis ini berasal? Mungkin dari fakta bahwa kami juga sedikit lelah mendengar permainan terus menyalahkan “hanya” darurat kesehatan atas “kesulitan ekonomi yang mendalam”.
Terkadang Anda harus melakukan sedikit pemeriksaan diri
World of the game yang antara lain tidak bermaksud untuk melakukan “pemeriksaan introspektif” untuk melihat apa atau dimana letak kesalahan manajemen dalam sektor ludic. Oleh karena itu, dan tentunya bukan untuk merendahkan karya orang dalam, kami ingin terus menjelajahi dunia game, terutama di perangkat hiburan seperti slot dan VLT, untuk melihat perubahan dalam koleksi dan membuat berbagai pertimbangan, mengambil langkah dan jarak dari masa darurat mencoba bersikap objektif dan mengevaluasi hal-hal lain juga.
Pertama-tama, kami “ingin” untuk melihat apakah sektor ini benar-benar telah melakukan segala yang mungkin untuk membuat bisnisnya berkinerja terbaik, atau apakah mereka telah “menyeret” di belakang gelombang panjang periode pandemi yang tentunya tidak boleh dijadikan alasan. , tetapi variabel yang tak terbayangkan yang hari ini harus ditinggalkan.
Nyatanya, akan berguna untuk menyingsingkan lengan baju seperti yang biasa dilakukan permainan di saat-saat gelap yang sering terjadi, mencoba memasukkan semua hal positif yang mungkin, meskipun itu tidak mudah.
Tetapi semua pengalaman yang mampu dimiliki sektor ini juga harus dimanfaatkan untuk menghindari “bobot darurat” ini bahwa beberapa kegiatan, tetapi untungnya tidak semua, terus merasa bertanggung jawab dan bertanggung jawab penuh atas situasi saat ini.
Tren yang menunjukkan pertumbuhan yang berkelanjutan
Apa yang bisa diantisipasi dan yang sangat menyenangkan untuk dicatat, sebelum mengintai lebih jauh ke pendanaan sektoral, adalah bahwa Maret 2023 juga ditegaskan dengan tren pertumbuhan pendanaan yang pada akhirnya akan menandai kembalinya pendapatan periode sebelum darurat, mengingat bahwa pertumbuhan ini telah berkonsolidasi selama beberapa bulan.
Hasil bulan Maret menunjukkan bahwa pungutan terkait AWP masih tertinggal sekitar -21,5% dibandingkan tahun 2019 sementara pengeluaran berada di -9,8% untuk periode pra-Coronavirus yang sama.
VLT yang disahkan oleh ADM dan hadir di kasino online untuk dimainkan dengan uang sungguhan justru memberikan hasil yang lebih baik, lagi-lagi mengambil Maret 2023 sebagai sampel: pertumbuhan pengeluaran lebih dari 28% dibandingkan bulan yang sama tahun sebelumnya, yang berarti +0,7% dibandingkan tahun 2019.
Ini adalah figur “telanjang” yang tidak terlalu ingin kami berikan, seperti yang diketahui oleh mereka yang masih membaca kami dengan baik, tetapi yang ingin kami bagikan hari ini hanya untuk memberikan semacam arah variasi sebanding dengan tahun-tahun sebelumnya dan untuk menggarisbawahi bahwa mereka adalah variasi penting untuk kedua segmen.
Ada sebelum dan sesudah pandemi
Oleh karena itu, dalam perjalanan perbandingan kami dengan periode pra-pandemi, dapat dihipotesiskan bahwa sektor ini telah keluar dari keadaan darurat kesehatan tersebut dan bahwa pemulihan pasar tampak hampir selesai dengan tren pengeluaran yang seharusnya tetap pada angka-angka yang ditunjukkan tanpa signifikansi lebih lanjut. perubahan: Awp berdiri dengan negatif antara 5 dan 10 poin persentase sedangkan sehubungan dengan Vlts, setidaknya melihat pasar saat ini, tidak lagi menunjukkan tanda-tanda kerugian dibandingkan dengan masa lalu. Bagaimanapun, perlu untuk melihat apa yang akan terjadi dalam beberapa bulan mendatang untuk lebih memahami seperti apa perkembangan sebenarnya dari kedua segmen peralatan hiburan tersebut.
Satu elemen terakhir harus diingat, yang harus diingat antara lain, bahwa jika perubahan dalam hal pendanaan “kurang positif”, hal itu akan dikaitkan dengan perbedaan pembayaran yang terjadi pada tahun 2019 di kedua segmen. Justru karena alasan ini, perubahan yang diamati sangat positif dibandingkan tahun 2022.
Di awal tahun 2019 Preu on the Awp adalah 19,25%, kemudian naik menjadi 19,60% dari 1 Mei hingga kemudian naik menjadi 23,85 di tahun 2020 (di tengah pandemi) dan menjadi stabil di 24% mulai tahun 2021. pada periode yang sama berubah dari 68 menjadi 65% tetapi secara bertahap dan proporsional dengan penggantian mesin game yang ada di pasaran.
Sedangkan untuk VLT, terjadi perubahan Preu dari 2019 sebesar 7,5% menjadi 7,9% dari Mei di tahun yang sama kemudian naik menjadi 8,5% di tahun 2000 naik menjadi 8,60% di tahun 2021: disertai dengan pay-out yang turun dari 86% hingga 85%. Perubahan yang kami sebut “ekstrim” ini mengingat periode tersebut tidak diragukan lagi telah berkontribusi pada penipisan margin rantai pasokan.
Akhirnya kabar baik datang
Dan itulah mengapa angka-angka yang “suka kami bagikan” hari ini adalah perwakilan dan pembawa kabar baik bagi orang dalam yang, setelah beberapa tahun mengalami kinerja negatif, dapat menangani jangka waktu yang telah lama terlupakan: pemulihan, yang benar-benar telah dimulai dan yang dengannya Anda dapat mencoba memulihkan kerusakan yang diderita dalam pukulan yang sangat keras yang ditimbulkan oleh kejahatan yang tidak terlihat dan tidak dapat dikendalikan.
Oleh karena itu, mungkin saat ini jalan pemulihan ekonomi benar-benar terbuka di mana pada dasarnya, tetapi masih jauh, lahirnya reorganisasi nasional sektor ini dapat dilihat sekilas yang akan membantu meningkatkan seluruh kehidupan komersial sistem permainan, akan memberikan stabilitas pada perusahaannya dan tempat kerja banyak karyawan yang tertarik pada dunia game.
Dan itu juga akan berakhir, setidaknya semoga, terus memikirkan yang terburuk, dari periode pandemi yang tidak diragukan lagi telah menyebabkan kerusakan besar pada semua sektor dan akan menghadapkan para pengusaha dengan tantangan baru dan menarik yang, seperti kita ketahui, permainan digunakan. untuk menghadapi dan dengan siapa Anda ingin berurusan.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 13 Mei 2023 pukul 08:30