
Sayangnya dilihat, dan sayangnya dipertimbangkan, bahwa Negara pusat tidak menaruh minat pada dunia permainan dan kemungkinan peraturan barunya, sektor dan asosiasi perdagangan bergerak “sendiri” untuk mencoba mencapai tujuan utama mereka: untuk memiliki permainan yang lebih aman dan lebih bertanggung jawab.
Selain memperoleh lebih banyak pengetahuan dari orang-orang pemain yang tumbuh dengan persentase yang meyakinkan untuk seluruh industri yang harus berjuang melawan banyak kesulitan seputar berbagai kegiatan komersial yang, terutama di negara kita, tentunya tidak memiliki jalur yang nyaman untuk pergi, memang.
Kita juga perlu ingat bahwa permainan juga selalu dianggap oleh politik sebagai dunia yang sulit, berisiko, dan rapuh: dan bahkan jika didominasi oleh semua deskripsi yang mengkhawatirkan ini, tidak ada yang mau memikul tanggung jawab untuk mengintervensi reorganisasi nasional yang terkenal dan biar sektor “kalau urus sendiri” mengingat dia pasti sudah terbiasa melakukannya.
Hasil dari “lakukan sendiri” ini dapat ditemukan dengan pungutan yang disetorkan ke kas negara yang dapat dikurangi sehubungan dengan pra-Coronavirus, tetapi selalu memuaskan, setidaknya untuk Negara yang dalam hal apa pun dan meskipun hal ini terus berlanjut dalam kelambanannya dalam menjadikan masalah “Cadangan Negaranya” sebagai miliknya sendiri, bahkan jika yang terakhir ini layak mendapat perhatian dan perlindungan yang lebih besar.
Tapi kami ingin melangkah lebih jauh dan melihat “gelas setengah penuh” ketika kami membandingkan diri kami dengan hasil yang disajikan oleh EGBA, Asosiasi Permainan dan Taruhan Eropa, yang benar-benar memberikan kepuasan besar bagi para anggotanya yang menunjukkan betapa perhatiannya diambil oleh operator memiliki permainan yang lebih aman dan lebih bertanggung jawab.
Data game yang tampil meyakinkan
Bukan untuk menjadi xenophiles, dan mereka yang masih membaca kami tahu bagaimana kami memikirkannya, tetapi kami “suka” menelusuri data ini dan hasil ini yang pasti meyakinkan untuk dunia game di tingkat global.
Harapannya, tentu saja, hubungan khusus ini juga dapat diperoleh di Italia dan untuk permainan Italia kami yang luar biasa, gemerlap, dan inovatif yang tentunya membutuhkan suntikan kepercayaan dan dukungan dari, terutama, pemerintah pusat bahwa dia tidak akan lagi. mampu mempertahankan posisinya “bersembunyi dan diam”.
Selalu dengan asumsi, tentu saja, bahwa Anda ingin menjaga agar seluruh sektor game publik tetap hidup dan hadir di wilayah tersebut dengan representasi legalitasnya di wilayah tersebut dan untuk melindungi banyak pengunjungnya yang telah lama memberikan tanda kasih sayang yang besar pada sektor yang sama. dan kehadiran konstan.
Dengan demikian, dan tepatnya untuk membuat hasil yang dicapai oleh EGBA menjadi lebih penting, kami ingin menceritakan perjalanannya dan hubungan yang dipertahankannya dengan anggota-operatornya yang terus menunjukkan perilaku yang benar-benar terpuji dan rasa hormat total terhadap hubungan antara game sistem dan operator di satu sisi, dan pengguna di sisi lain.
Nyatanya, Organisasi sangat puas bahwa anggotanya berkomunikasi lebih dari sebelumnya dengan pelanggan mereka untuk mencapai permainan yang lebih aman dan juga permainan yang lebih dipersonalisasi: ini untuk membuat pengguna merasa berada di pusat setiap proyek atau penawaran , saluran komunikasi khusus telah dibuka antara operator dan pemain yang merasa lebih terlindungi dan “dimanjakan”.
Dukung budaya perjudian yang bertanggung jawab
Anggota EGBA melakukan yang terbaik untuk mempromosikan keberlanjutan serta budaya perjudian yang lebih aman dan untuk kemajuan nyata ini telah dibuat dengan mendanai beberapa penelitian, juga memperkenalkan strategi inovatif baru dan berinvestasi dalam teknologi terbaru untuk mendapatkan permainan yang lebih aman.
Upaya ini dan sikap para operator ini sangat penting untuk ditunjukkan ketika keberlanjutan kolektif sektor ini dianggap serius, tetapi mereka juga ingin mewakili keseriusan mutlak yang dihadapi dan dihadapi masalah permainan.
Dalam praktiknya, dan berbicara dengan angka di tangan, komitmen anggota EGBA ini diterjemahkan ke dalam kampanye untuk mengirim sekitar 22,5 juta komunikasi yang dipersonalisasi untuk pelanggan mereka, dengan mengacu pada tahun 2021: dan hasil dari keberlanjutan yang dipromosikan ini terwujud dengan upaya bersama dan kemajuan dibuat dan disorot dalam Laporan Tahunan EGBA yang menguraikan tujuan permainan yang aman dan berkelanjutan.
Laporan tersebut tidak diragukan lagi menyoroti komitmen perusahaan anggota EGBA, banyak upaya bersama untuk berinvestasi dalam budaya yang kuat dari permainan yang lebih aman dan menyoroti sorotan utama keberlanjutan dan data yang berkaitan dengan topik yang memengaruhi layanan pelanggan , penggunaan alat permainan yang lebih aman, kontribusi sosial, dukungan untuk olahraga Eropa, serta bagian yang didedikasikan untuk prakarsa tanggung jawab sosial.
Bagaimanapun, komunikasi yang dipersonalisasi tidak diragukan lagi telah meningkat.
Menuju permainan yang lebih aman dan terpercaya
Faktanya, sekitar 15,5 juta komunikasi generik dikirim untuk mempromosikan permainan yang lebih aman dan jumlah pelanggan yang menggunakan setidaknya satu alat permainan yang lebih aman meningkat, baik secara wajib maupun sukarela, mencapai persentase 50%.
Satu detail terakhir juga harus digarisbawahi: kontribusi sukarela untuk berbagai olahraga Eropa melalui sponsor dan pembayaran hak streaming olahraga telah mencapai sekitar 500 juta euro dengan peningkatan signifikan dalam persentase tahunan yang saat ini mencapai 22%.
Tentu saja, setelah data-data ini ditampilkan, perbandingan dengan apa yang dilakukan oleh game Italia kami tampaknya sangat kecil bagi kami, atau mungkin tidak.
Yang pasti, jika sesuatu dilakukan, bahkan minimal terkait dengan apa yang dimaksud dengan EGBA, pekerjaan asosiasi yang mendukung perusahaan game kami tidak akan bersentuhan dengan opini publik: apakah Anda menginginkannya diinginkan atau kurang tetapi apa pun yang diturunkan oleh sektor permainan kami tidak pernah dibuat untuk menjangkau publik dan orang diam-diam bertanya-tanya mengapa.
Mungkin game itu harus di-iblis dan hanya itu?
Artikel menarik lainnya: Publikasi: 17 Desember 2022 pukul 09:00