
Selalu dengan kehadiran yang lebih besar mengamuk dalam kehidupan hampir semua dari kita penggunaan internet dan segala sesuatu yang menyertainya: informasi untuk studi, permainan dari berbagai jenis, berita sosial, layanan komersial dan perbankan, pembelian online yang pasti mereka simpan kita selama masa pandemi dan menyelamatkan kita dari kemungkinan infeksi dengan memberikan kemewahan membeli segala sesuatu yang tampaknya penting bagi kita tanpa harus pergi ke supermarket atau pusat perbelanjaan besar yang biasa sering kita kunjungi bahkan kadang-kadang untuk menggunakan beberapa waktu dan karena di pusat-pusat ini ada tempat-tempat menyenangkan yang paling diapresiasi.
Semua ini, bagaimanapun, tampaknya telah membuat pengguna membayar harga tinggi: terutama untuk apa yang menyangkut layanan perbankan dan untuk game online di mana Anda harus sangat berhati-hati atau dalam hal apa pun tahu betul dinamika yang “tersembunyi” di internet dan dalam penggunaannya yang harus dihadapi dengan kesadaran penuh.
Jika tidak, Anda bahkan bisa mendapatkan masalah jika Anda dangkal dan tidak terlalu berhati-hati: jadi, tentu saja, sebuah pertanyaan muncul secara spontan yang berasal dari dorongan yang diterima oleh populasi secara umum sebagai akibat dari darurat pandemi yang pasti telah merevolusi, setidaknya sebagian, kehidupan kita sehari-hari mendorong kita justru ke dalam pelukan dunia internet.
Dan ini, kadang-kadang, bahkan tanpa “menyebutkan” apa yang bisa melindungi kita dari bintik-bintik gelap dunia yang luas dan indah ini, tetapi juga pemarah dan terlalu sering berbahaya: sebenarnya, mereka yang melindungi “pelaut” dan terutama mereka yang bermain online mengingat saat ini segmen permainan ini menampilkan “makanan lezat yang menyenangkan” yang hampir tidak mungkin ditolak?
“Kami ingin” mengetahui, bagaimanapun, bahwa ada perusahaan yang lahir dan didirikan untuk melindungi para gamer pada khususnya, tetapi akan berguna juga untuk ada untuk penggunaan online lainnya, khususnya perbankan yang tidak diragukan lagi merupakan poin yang menyakitkan.
Terlalu banyak orang telah terlibat dalam beberapa perubahan “tergelincir ke dalam penipuan” bahkan “berat” dan, sayangnya, subjek yang terlalu berpengaruh atau dangkal telah terlibat yang menempatkan diri mereka di internet tanpa memiliki pengetahuan khusus, atau tidak terlalu bertanggung jawab.
Namun, mengingat beberapa penelitian mendalam tentang masalah ini telah mengungkapkan bahwa internet sekarang semakin menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari semua warga Eropa dan bahwa pada tahun 2021 sekitar 80% orang di Eropa menggunakan setidaknya satu kali “jarak jauh” ini. komunikasi” yang terkadang bisa “indah dan terkutuk”, perlu juga diketahui bahwa karena peningkatan risiko tertentu yang dihadapi pengguna secara online, Asosiasi Permainan & Taruhan Eropa telah mempromosikan inisiatif yang disebut “Perlindungan Konsumen Online: Cara Jadikan Internet Lebih Aman”.
Intervensi yang sangat berguna dan menarik yang juga dapat bertindak sebagai titik balik bagi asosiasi lain yang beroperasi di sektor selain game.
Tapi, untuk saat ini, kami “suka” mengikuti apa yang telah dilakukan EGBA untuk melindungi pemain, tetapi juga untuk memperhatikan pekerjaan yang dilakukan oleh Komisi Eropa, selalu untuk perlindungan konsumen di sektor apa pun, tentu saja, untuk melindungi mereka. keamanan di internet: akhirnya, kami juga “ingin” mengetahui apa intervensi Departemen Kehakiman dan Perlindungan Konsumen.
Departemen khusus ini, pada kenyataannya, bekerja sama dengan dua organisasi yang melindungi pengguna dari kemungkinan penipuan dan bertujuan untuk secara alami melindungi pengguna yang paling rentan yang sayangnya dapat ditipu oleh orang-orang tidak bermoral yang melakukan penipuan hingga batas yang tidak mungkin.
Bagaimanapun, banyak kegiatan Departemen yang kita bicarakan ditujukan untuk generasi baru dan untuk pembelian game online yang dapat dilakukan setelah iklan yang sangat salah dan di mana “kontrol orang tua” dengan mudah dielakkan.
Bagi mereka yang belum mengetahui alat ini, inilah yang memungkinkan orang tua untuk memblokir situs agar tidak mengakses anak-anak mereka sehingga mereka tidak dapat menangani bagian web yang tampaknya tidak “aman” untuk anak muda dan sangat muda.
Game jelas termasuk karena mereka memiliki pertumbuhan yang cepat berkat kotak jarahan yang terkenal, ditujukan kepada anak-anak muda yang telah menciptakan banyak masalah dan yang juga telah dibicarakan di Parlemen Eropa.
Memang, dalam kaitannya dengan hal ini, surat telah dikirim ke produsen game untuk mengingatkan mereka tentang standar yang harus diterapkan dan yang harus dihormati. Tapi tentu saja internet adalah alat yang sangat besar yang memungkinkan untuk berkomunikasi dan mengekspresikan diri dan juga memungkinkan untuk bermain: tetapi semua ini harus dilakukan dengan cara yang paling aman dan kami bekerja dengan serius untuk mencapai ini bahkan dengan cara pengetahuan yang lebih besar tentang dunia tanpa batas ini.
KPMG, perusahaan konsultan internasional terkemuka, juga melakukan studi perbandingan antara situs game online dengan layanan lainnya terkait keamanan dan tingkat perlindungan konsumen di berbagai sektor.
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah situs-situs milik EGBA mudah digunakan dan mengandung banyak informasi yang mudah diakses dan hanya satu yang tidak memberikan informasi yang cukup tentang periklanan dan anti pencucian uang.
Di antara perbandingan situs game dengan yang berhubungan dengan layanan lain seperti keuangan, penjualan alkohol, dan e-sports, terbukti bahwa perhatian untuk perlindungan pemain oleh industri game jauh lebih tinggi. Twitter juga mengambil langkah-langkah untuk melindungi penggunanya karena jika memang benar bahwa internet mewakili “kebebasan total kita berekspresi” itu juga bisa menjadi alat berbahaya yang bertindak di dunia “berisiko” terutama di saat krisis saat ini.
Sebagai kesimpulan, Kepala Urusan Eropa EGBA ingin meningkatkan dua alarm: satu, ukuran pasar yang besar untuk operator tidak berlisensi yang menawarkan perjudian ilegal dan untuk mengatasi hal ini akan membutuhkan kembalinya iklan. Dua, fragmentasi undang-undang game saat ini dalam konteks Eropa, yang berarti kurangnya perlindungan homogen di wilayah yang sama.
Artikel menarik lainnya: Publikasi: 15 November 2022 pukul 09:00