Il Gioco Italiano terbukti selalu menjadi yang terdepan

gioco italiano sempre in avanguardia tecnica

Permainan Italia selalu di avant-garde teknis

Bahwa permainan Italia membela diri mati-matian melawan kesulitan yang mengelilinginya dalam beberapa tahun terakhir benar-benar tampak seperti fakta yang benar dan lebih dari realistis, sama benarnya bahwa hari ini keragaman antara permainan terestrial kita dan yang online akan benar-benar tidak ada lagi dan kedua saluran harus selalu ditawarkan dengan satu penawaran.

Omnichannel sekarang benar-benar mewakili masa kini dan masa depan game dengan populasi pemain yang tampaknya sangat siap menghadapi perubahan pendekatan ini yang seharusnya tidak lagi memerlukan pilihan.

Oleh karena itu, sebuah game unik dengan banyak proposal bisa menjadi apa yang diinginkan oleh populasi pemain baru ini yang lahir dari pengalaman masa pandemi yang telah secara signifikan mengubah cara berhubungan dengan online dan tidak hanya dalam hal game, tetapi secara umum : tetapi oleh sekarang kita tahu bahwa periode itu pasti mengubah cara kita hidup dan mendekati kehidupan sehari-hari.

Oleh karena itu, kekuatan batin dari sektor game sedemikian rupa sehingga tidak diragukan lagi mentransmisikan optimisme besar untuk masa depan dan juga vitalitas yang dirasakan oleh perusahaan yang ingin berpartisipasi sebagai peserta pameran di SIGMA EROPA di Malta: dan ada begitu banyak Kehadiran pada acara ini semakin dikukuhkan sebagai acuan bagi industri game di tingkat global.

Acara beberapa hari terakhir telah mencapai hasil yang mencolok dengan partisipasi publik yang mungkin tidak diharapkan siapa pun dan ternyata berada di atas prediksi terliar mana pun.

Inspirasi besar dari dunia game

Baik pengunjung maupun peserta pameran, tetapi juga program umum acara, semuanya adalah data yang hanya dapat menjadi inspirasi bagi orang dalam di berbagai sektor permainan: selain itu, tentu saja, kemampuan acara ini untuk menempatkan “hit” bisnis yang benar-benar istimewa dan tingkat tinggi sedang berlangsung mengingat bahwa acara ini secara keseluruhan berhasil menawarkan citra minat komersial yang tinggi.

Dan di atas semua itu selalu membedakan pulau Malta sebagai titik referensi untuk bisnis game: di luar itu, pandangan pertama yang diberikan pada hasil SIGMA EROPA, orang pasti dapat menyimpulkan bahwa itu adalah hasil yang sangat baik dalam hal kehadiran, tetapi di atas semua berita bahwa pasar game masih hidup dan sehat dan diproyeksikan ke masa depan yang benar-benar dapat menawarkan inovasi dan teknologi untuk diterapkan ke pasar dan yang dapat membuatnya sangat menarik.

Italia memiliki andil dalam dunia game

Tapi berita yang paling menarik bagi penulis adalah bahwa terlepas dari seluruh Italia, dan dunia permainannya, hal itu pasti masih bisa dikatakan. Faktanya, mereka yang mengharapkan permainan Italia yang “patuh dan rendah hati” mendapati diri mereka dihadapkan pada permainan yang berkemauan keras dan berkilauan dan kehadiran besar perusahaan dari negara kita, peserta pameran di Pameran, membuktikannya: fakta pasti bahwa SIGMA memiliki selalu menjadi tujuan yang disukai oleh operator Italia dan hari ini kami dapat mengatakan tidak hanya sebagai pengunjung, tetapi juga sebagai peserta pameran dan oleh karena itu melakukan langkah maju yang besar dalam hal bisnis.

Untuk beberapa nama, kita dapat berbicara tentang Microgame, BetBus, Cristaltec, Nazionale Elettronica semuanya hadir dan siap untuk membuat proposal untuk pasar internasional, yang menyoroti bahwa Made in Italy (sangat disukai Perdana Menteri baru, Meloni) masih merupakan hal yang penting nilai juga untuk sektor khusus ini yang sekarang benar-benar tidak memiliki batas dan batasan.

Faktanya, dari acara ini dan dari kehadiran Italia ini dapat disimpulkan bahwa bahkan game kami tampaknya hampir tidak memiliki perbedaan lagi antara game berbasis darat dan online, yang sebenarnya tidak masuk akal lagi dan meskipun di Italia ada jelas kuno dan tidak bergerak dengan waktu.

Tidak ada tuli yang lebih buruk daripada mereka yang tidak mau mendengar

Legislasi yang masih menggarisbawahi demarkasi antara dua segmen game ini yang ingin “dihapus” oleh seluruh industri game dan berusaha menghadirkannya dalam segala hal.

Sekalipun Legislator dari telinga ini sepertinya tidak mendengar kita dan seperti yang kita ketahui: “Tidak ada yang lebih tuli daripada mereka yang tidak mau mendengar”!

Di satu sisi, menjadi tuli dan tidak ingin campur tangan pada undang-undang kuno tampaknya menjadi kasus semua-Italia yang berubah menjadi kehadiran yang disebut Tempat Penjualan Isi Ulang yang mewakili wajah undang-undang yang jelas-jelas sudah usang dan yang tidak merenungkan perpaduan nyata antara fisik dan online.

Jadi dengan PVR semacam “toleransi” dibuat yang menjadi semakin sulit untuk “ditoleransi”: mungkin karena alasan ini Regulator telah memutuskan untuk menerima saran yang datang dari seluruh industri game untuk mereformasi undang-undang game, mungkin melalui sebuah konsultasi publik yang sebenarnya telah dilakukan melalui dua audiensi terbuka yang diselenggarakan oleh Badan Bea dan Monopoli dan dengan serangkaian pertemuan dengan berbagai protagonis dunia game yang diikuti oleh beberapa komunikasi dari ADM sendiri.

Bebaskan Game dari Aturan yang Terlalu Ketat

Namun, menurut pendapat penulis yang rendah hati, belum cukup yang telah dilakukan dan semakin mendesak untuk mengubah aturan permainan.

Tujuannya tidak diragukan lagi unik: yaitu membebaskan sektor ini dari peraturan yang terlalu membatasi yang, tanpa diragukan lagi, mengkondisikan perkembangannya dan tidak menempatkannya pada posisi untuk bersaing dengan realitas lain yang lebih maju daripada negara kita.

Game “asing” yang terus berinovasi tanpa pemikiran retro atau kemunafikan palsu seperti yang telah dilakukan untuk apa yang menyangkut game Italia yang ingin menempatkan dirinya di pasar dengan sekuat tenaga dan melawan proposal dengan secara khusus menempatkan teknologi canggih yang diterapkan pada produk kami dipadukan dengan kreativitas, elemen penting lainnya yaitu “stands behind our games” yang semakin futuristik dan imajinatif.

Di sisi lain, jika peraturan yang sudah usang tidak berubah, semua bakat ini akan sia-sia dan tidak mungkin menjangkau pasar baru yang sedang berkembang yang mencari “ide baru” untuk melibatkan pengguna yang semakin menuntut yang menginginkannya. memperoleh pengalaman yang berbeda dari biasanya dan mencarinya dengan “kegelisahan yang sehat” tertentu.

Artikel menarik lainnya: Publikasi: 18 Desember 2022 pukul 10.00

Author: Mark Martin