Esports berhasil menarik bahkan penonton dewasa

esports sono un passatempo anche per gli adulti

esports adalah hiburan bagi orang dewasa juga

Dalam beberapa bulan terakhir, permainan telah mengalami periode yang cukup lama dan sangat intens karena beberapa akses yang dilakukan oleh pejabat Bea Cukai dan Badan Monopoli dalam latihan di mana permainan olahraga digital ditawarkan kepada publik yang tampaknya tidak sesuai dengan undang-undang saat ini.

Dalam kesempatan itu juga disinggung tentang esports, dunianya, game point, turnamen dan juga seberapa besar segmen ini menarik perhatian baru dan berbeda dari penonton yang semakin bervariasi dari usia ke tahun. Bahkan, secara objektif, esports terutama pada awal kemunculannya di pasaran, hanya berhasil melibatkan penonton muda dan sangat muda, mengingat mereka diwakili oleh protagonis “juara muda” di sektor ini.

Dan juga karena publik yang menghadiri turnamen ini seumuran: tetapi sekarang semua ini telah berubah dan publik “sudah pasti tumbuh” dan orang tua dan lebih dari orang dewasa juga terlibat langsung.

Ada juga minat nyata dari investor yang berhasil mengintip di sektor ini, bukan karena itu di situs kasino terbaik dengan slot legal, saya mengekspor sesuatu yang baru, bisnis game yang berkembang, terutama yang menyangkut dunia taruhan. yang telah memobilisasi dan merasa tertarik dengan permainan khusus ini.

Hari ini dapat dikatakan bahwa bahkan di Italia esports menarik perhatian berkelanjutan dan menjadi lebih hadir dalam panorama umum permainan serta dianggap menarik dalam hal investasi.

Tidak diragukan lagi ada banyak pembicaraan tentang esports bahkan selama pandemi, tetapi sekarang olahraga biasa lainnya telah kembali beroperasi, minat pada segmen khusus ini secara bertahap berkurang. Tetapi untuk membangkitkan minat mereka, kami memikirkan KTT SBC di Barcelona di mana kami berbicara lama tentang esports dalam kaitannya dengan pasar taruhan: dan ini hanya dapat menyenangkan seluruh dunia game karena sektor itu perlu “merasa segar air” dan berita yang akan menggerakkan pasar permainan yang sedikit bermasalah.

Di atas segalanya, pada periode pasca pemilihan, aturan baru yang mengatur seluruh dunia game dapat digariskan (Pemerintah baru jika diinginkan, tentu saja setelah pembentukan Eksekutif baru diputuskan berdasarkan hasil 25 September mendatang, di mana diharapkan kita dapat mengatur secara detail dan transparan juga sektor esports beserta yang lainnya.

Dan ini tidak diragukan lagi merupakan keinginan para profesionalnya yang bekerja keras untuk muncul dan semakin diperhatikan bahkan dalam kenyataan seperti kita di mana mereka mungkin merasa agak sulit untuk “bersiku” di tengah-tengah semua olahraga lain yang jelas sudah mapan. dan dikonsolidasikan dan dengan orang-orang tetap mereka.

Untuk kembali sekarang ke acara Barcelona, ​​perlu digarisbawahi bahwa dalam SBC Summit potensi esports terutama di pasar taruhan dieksplorasi, mencatat bahwa sektor ini selama periode pandemi telah menarik banyak taruhan.

Tapi lompatan maju para petaruh yang suka bertaruh pada esports ini telah sedikit melambat ketika olahraga tradisional di mana taruhan dan pilihan pelanggan tetap dari departemen tersebut kembali online.

Jadi di SBC di Barcelona, ​​​​dalam panel khusus, kami mencoba memahami mengapa profesional taruhan harus mencoba membawa petaruh esports baru kembali ke segmen itu: tetapi di atas semua itu kami ingin membedah bagaimana atau apa yang harus dilakukan untuk memungkinkan pelanggan merasa nyaman bertaruh pada esports ini.

Dari refleksi logistik tentang apa yang harus dilakukan untuk mendorong taruhan, muncul juga bahwa sebelum darurat pandemi, dan karena itu kita berbicara tentang empat hingga lima tahun yang lalu, janji telah dibuat sehubungan dengan pasar yang ditakdirkan untuk tumbuh dan menjadi lebih penting. daripada olahraga tradisional dan terutama dunia sepak bola ke mana jumlah taruhan terbesar diarahkan.

Namun variasi ini dan pertumbuhan relatif pasar belum terwujud dan semua ini membuat taruhan pada esports masih “belum matang” dalam preferensi petaruh yang lebih suka membuang diri dan mengambil risiko di atas segalanya pada sepak bola atau olahraga lain yang lebih umum dan terkenal. .

Bagaimanapun, hari ini, dunia esports masih merupakan “sudut yang belum dijelajahi” dari permainan yang sedikit diketahui tentang memutuskan untuk mengambil risiko taruhan “pasti terlalu banyak dalam kegelapan”.

Mungkin, esports perlu lebih dipublikasikan (tetapi tidak bisa, setidaknya saat ini) untuk menjangkau lebih banyak orang melalui dorongan, mungkin di media, juga karena segmennya tidak kekurangan banyak untuk menjangkau minat tradisional. olahraga.

Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa bandar taruhan harus menemukan strategi yang valid untuk berhubungan dengan pasar ini, tetapi di atas semua itu, apa yang harus diusulkan kepada petaruh untuk menarik dunia permainan baru ini yang “menggerakkan” minat operator cukup dalam hal bisnis.

Tapi kita perlu melakukan sesuatu yang lebih, bahkan jika itu bukan tugas yang mudah. Tentunya stimulus terbesar adalah peluang baru yang masih belum sepenuhnya dieksploitasi hari ini dan jelas bahwa bisnis serakah seperti itu tidak dapat diabaikan oleh industri taruhan yang, seperti semua pasar game, selalu mencari kebaruan, keingintahuan, dan alternatif. dengan apa yang ditawarkan pasar saat ini.

Solusi yang jelas belum muncul, tetapi fakta bahwa peluang itu ada, bahwa dunia esports adalah dunia yang sangat hidup, muda, menarik dan juga membangkitkan minat pada berbagai turnamen yang sedang dikembangkan dan yang semakin diikuti oleh berbagai hadirin.

Dan peristiwa-peristiwa ini juga membangkitkan banyak minat dalam taruhan: kita perlu menemukan cara untuk “menyadap pasar yang tepat ini secara memadai” yang, karena jelas baru, membuka banyak jalan untuk dieksploitasi dengan benar, temukan saja.

Artikel menarik lainnya:

Publikasi: 6 Oktober 2022 pukul 09:00

Author: Mark Martin