Berhenti selalu berbicara tentang krisis

gioco sempre associato al termine crisi

game selalu dikaitkan dengan istilah krisis

Bahkan penulis, bukan karena tidak menghormati mereka yang masih membaca kami, telah sering digarisbawahi untuk menggarisbawahi betapa dunia game saat ini dalam krisis dan seberapa besar gelombang panjang periode pandemi telah terasa, tidak diragukan lagi menyebabkan periode ketidakpastian besar di antara operator sektor game yang banyak dibahas dan terkadang ditentang ini.

Pepatah ini, pada kenyataannya, dalam hal apa pun dipisahkan dari pendapatan dan berbagai pergerakan pasar yang menghasilkan sektor yang pulih dan yang berhasil mempertahankan dirinya pada tingkat pra-darurat: sesuatu yang pada dasarnya tidak dapat membuat kita berpikir, bahkan mungkin terlalu dangkal. , bahwa sistem game harus dipertimbangkan dalam krisis abadi disertai dengan “kegelapan total” yang membingkai berbagai aktivitas komersial.

Oleh karena itu, sebagian kembali ke langkah-langkah yang telah dilakukan pada topik ini, akan berguna untuk mengambil langkah mundur dan dengan tenang mengevaluasi periode pasca-pandemi yang telah dilalui semua perusahaan.

Sebuah periode yang, bagaimanapun, tidak diragukan lagi lebih melibatkan sektor game berbasis darat, yang dipaksa ditutup total untuk waktu yang lama sehingga, jika dipikir-pikir, itu dapat didefinisikan sebagai benar-benar tidak dapat dibenarkan.

Dua kategori berbeda

Namun, dalam keadilan hari ini kita harus menambahkan bahwa permainan dan aktivitasnya dapat dibagi menjadi dua kategori dan dua “pilihan pemikiran” dan, dalam berbagai cara, telah dituntun untuk menafsirkan kenormalan baru yang telah muncul dengan sendirinya di mata semua orang. warga negara, individu dan bisnis, tetapi juga dan mungkin di atas semua cenderung mengevaluasi cara penggunaan yang telah diterapkan dalam bersenang-senang dan dalam pilihan yang kadang-kadang terpaksa dibuat yang secara otomatis mengubah pendapatan dari kegiatan game.

Pengamatan pertama yang mungkin terlintas dalam pikiran jelas bahwa game berbasis darat tidak diragukan lagi telah mengalami penurunan pendapatannya dibandingkan dengan game online yang, bagaimanapun, telah memiliki “kemunduran” di atas semua ekspektasi.

Jadi, jika skenario dan pendapatan telah berubah, pikiran para pemain pasti telah berubah dan mereka telah mengalami momen permainan secara berbeda sejak masa darurat muncul dengan sendirinya. Namun perlu juga digarisbawahi bahwa tidak semua “kesenjangan ekonomi” hanya disebabkan oleh masa pandemi.

Ada Pre dan Post Coronavirus

Dan ini karena ada juga “setelah Coronavirus”: kami merujuk pada dimulainya kembali normalitas dan aktivitas yang dipahami oleh setiap orang menurut sudut pandang pribadi mereka, dan justru karena “setelah keberadaan Coronavirus” inilah kami menemukan diri kita sendiri untuk menghadapi berbagai cara menafsirkan apa yang terjadi.

Oleh karena itu, dengan perusahaan yang menerima perubahan, memahaminya dan mencoba mengelolanya dengan cara sebaik mungkin, dan mereka yang sampai sekarang masih bertanya-tanya apa yang pernah terjadi. Tetapi ini tentu saja tidak mengarah pada pembicaraan tentang krisis, tetapi tentu saja membawa kita untuk berbicara tentang periode ketidakamanan dan ketidakstabilan yang agak lama.

Dan itulah mengapa kami terkait dengan pemikiran bahwa apa yang didefinisikan sebagai krisis dalam dunia game mungkin harus benar-benar ditafsirkan ulang dan bukan karena tidak realistis bahkan saat ini game tersebut, dan terutama yang terestrial, sedang mencoba untuk mendapatkan kembali komersialnya. ruang angkasa.

Tetapi hanya untuk menyadari bahwa tidak diragukan lagi sektor game, termasuk bandar taruhan Italia terbaik dan situs resmi ADM untuk taruhan pasti pada olahraga renang, telah mengalami guncangan ekonomi yang kuat yang mungkin sulit untuk bangkit kembali, tetapi itulah yang terjadi. menghadapi ketabahan yang selalu membedakannya, bahkan di saat-saat terburuk belakangan ini.

Permainan masih harus bersaing dengan ketidakstabilan

Di sisi lain, tidak dapat disangkal bahwa terlepas dari masa pandemi, selama bertahun-tahun dalam sistem game kita dipaksa hidup dengan ketidakstabilan dan ketidakamanan setiap hari. Aspek yang terlalu sering dikaitkan dengan longsoran peraturan yang dikeluarkan oleh berbagai wilayah yang telah “mengubah aturan permainan saat Anda bermain” dan bagi kami itu tampaknya kalimat yang lebih tepat: sebenarnya, untuk alasan ini kegiatan perjudian, yang disebut “Cadangan Negara”, mendapati diri mereka dengan konsesi mereka sendiri “tidak dapat digunakan”.

Banyak perusahaan bahkan telah dikeluarkan dari wilayah kompetensi dan tidak dapat disangkal bahwa hal itu tidak dapat ditelusuri kembali ke Coronavirus, dan oleh karena itu ke masa pandemi, tetapi hanya karena manajemen undang-undang yang buruk yang di beberapa Daerah telah dengan tegas menentang siapa pun. bentuk permainan publik!

Tetapi pasar game, dalam periode terakhir, tidak dapat dikatakan menghadapi “amukan tertentu” dan berhasil dimasukkan ke dalam normalitas baru: hanya pasar internasional yang mengalami saat-saat penurunan tetapi lebih dari apa pun karena Keputusan Dignity dengannya larangan iklan untuk permainan dan taruhan yang telah “mencegah investor asing” untuk tetap percaya pada permainan Italia di mana sekarang “tidak pasti” untuk berinvestasi karena tidak ada kepastian jangka pendek dan melihat bahwa larangan ini tidak diragukan lagi telah memicu “sedikit badai” antara sektor game dan olahraga, menciptakan “gangguan dan pertanyaan” komersial dan ekonomi.

Dunia game Italia masih dalam kesulitan besar

Oleh karena itu, hasilnya adalah berbagai elemen telah membawa ketidaknyamanan ke dunia game: yang pertama tidak diragukan lagi disebabkan oleh perubahan kebiasaan juga dalam hiburan, kemudian frekuensi konsumsi dan tingkat anggaran yang tersedia untuk hiburan: tetapi terlepas dari segalanya, oleh karena itu mungkin kita tidak dapat benar-benar dan selalu berbicara tentang krisis yang istilahnya mungkin harus ditafsirkan kembali bukan sebagai situasi di mana selalu ada keadaan darurat terus-menerus yang terus mengikuti satu sama lain tanpa henti, tetapi harus diterjemahkan menjadi titik balik, perubahan. , cara hidup baru.

Dan di sini kita mendapati diri kita mengevaluasi dengan segala sesuatu yang telah terjadi dan yang mengelilingi kita hari ini dengan parameter baru dari normalitas daripada kenegatifan yang tak henti-hentinya: dan bahkan jika hitam adalah warna yang saya sukai secara pribadi, tidak benar bahwa itu adalah masa kini atau masa depan. dunia game. Dan reorganisasi nasional masa depan dari seluruh sektor ludis tentu saja merupakan sesuatu yang “bersinar” yang muncul di jalur permainan publik: dan tentu saja tidak sedikit!

Artikel menarik lainnya:

Publikasi: 8 Mei 2023 pukul 08:30

Author: Mark Martin