Apakah akan ada tempat untuk berjudi juga?

posto per il gioco legale nel metaverso

tempat untuk permainan hukum di metaverse

Apache jika itu hanya terjadi sekali, pada kesempatan khusus yang ingin kita bahas di baris ini, kita harus membayar “pujian” kepada dunia game, tepatnya videogame dan esports, yang merupakan segmen cikal bakal metaverse yang akan membuat banyak pembicaraan tentang dirinya sendiri dan itu sudah mulai dilakukan untuk sementara waktu tepatnya untuk dua sektor yang menyenangkan ini: dan sekarang topiknya tidak hanya menyentuh dunia game tetapi juga industri, pemasaran, dan masa depan banyak manajer yang melihat profesi mereka diproyeksikan ke arah itu.

Metaverse masih tampak seperti “kata futuristik baru” dan untuk memuaskan rasa ingin tahu mereka yang masih belum tahu banyak tentangnya, secara sederhana dapat dijelaskan sebagai berikut: secara praktis merupakan perluasan dari dunia tradisional seperti yang dikenal saat ini di yang sudah lama digunakan oleh para penggemar video game dan esports untuk berselancar.

Di sisi lain, game terkenal seperti Fortnite yang menawarkan lingkungan virtual hampir merupakan pendahulu dari apa yang sekarang disebut metaverse: yaitu, di luar game.

Keunikan Fortnite, yang telah sukses besar dan banyak persetujuan, membuat pemain berinteraksi dengan pengguna lain dengan tujuan memenangkan permainan: ia juga “menjadi tuan rumah” konser dan peragaan busana dan konten sejarah dan untuk membuat contoh kecil dari “kekuatan Fortnite” mengacu pada pidato Martin Luther King yang telah menjadi terkenal dan masih diulang sampai sekarang.

Game lain, Minecraft, juga merupakan penerjemah penting beberapa bulan yang lalu dalam realisasi tesis tingkat pertama yang dibahas tentang metaverse. Yang terakhir menyajikan konsep-konsep seperti penyederhanaan hubungan antara orang, gerakan, manajemen waktu dan itulah mengapa memasuki dunia kerja dengan arogansi dan mungkin digunakan untuk mendukung strategi saat ini.

Dengan metaverse adalah mungkin untuk memenuhi kebutuhan untuk memberikan rangsangan baru dan juga untuk menciptakan suasana ramah yang memfasilitasi pelaksanaan tugas dengan mengurangi kemungkinan elemen ketegangan.

Sudah hari ini beberapa organisasi esports menerapkan metaverse: ini menjelaskan mengapa transformasi pekerjaan dalam pengertian ini tidak muncul sejauh ini dalam waktu dekat.

Digunakan sebagai platform virtual untuk pertemuan dan hubungan, ini akan menjadi alat yang diterapkan untuk transformasi pekerjaan: untuk memperkuat “perjalanan singkat ke metaverse” ini adalah pemikiran beberapa manajer dan karyawan Inggris yang, dengan persentase 70%, adalah gagasan bahwa metaverse ini akan segera menjadi sistem yang diterapkan di dunia kerja dalam skala besar.

Untuk mengkonfirmasi prospek tren teknologi ini, sekitar 2300 karyawan dan eksekutif bisnis di Inggris diwawancarai dan berdasarkan jawaban yang diperoleh, dapat dipastikan bahwa dua pertiga sampel percaya bahwa metaverse akan menjadi platform interaksi nyata, menyatakan di atas segalanya untuk diyakinkan bahwa mereka pasti akan bekerja dalam beberapa tahun ke depan di “internet baru ini” yang akan membantu meruntuhkan segala hambatan logistik dan komunikasi.

Tetapi muncul pertanyaan: mengapa berbicara tentang metaverse di sini? Hanya karena itu akan menjadi evolusi yang diumumkan dan telah diuji selama beberapa waktu oleh dunia game, sementara dunia kerja Inggris percaya bahwa ruang kerja hibrida, yang diusulkan sebagai akibat dari darurat pandemi seperti kerja cerdas, tidak diragukan lagi. memfasilitasi transisi ke metaverse.

Bahkan, kerja cerdas, yang telah diterima dengan baik dan dihadiri dengan semakin banyak kehadiran, dapat berfungsi sebagai penghubung praktis antara dunia kerja tradisional, oleh karena itu berdasarkan tempat fisik dan kertas, dan kebaruan zaman seperti yang dikatakan. dipercepat oleh masa pandemi, berdasarkan kerja cerdas dan digitalisasi.

Pemikiran banyak manajer, juga terkait dengan dunia kasino terbaik di internet, diungkapkan dan diorientasikan pada metaverse mengingat bahwa itu tidak diragukan lagi akan menjadi teknologi yang jauh lebih revolusioner daripada yang diterapkan saat ini, baik untuk bekerja maupun untuk bermain: khususnya kita berbicara tentang hubungan metaverse yang terkait dengan dunia konferensi video.

Faktanya, sebagian besar manajer lebih dari yakin bahwa komunikasi dengan rekan kerja atau manajer seperti ini akan sangat bermanfaat. Tapi ini tampaknya bukan gambaran keseluruhan di mana metaverse muncul, karena banyak orang sudah memikirkan keuntungan dan kemungkinan yang dapat ditawarkan oleh pemirsa realitas virtual atau campuran dengan menerapkannya untuk menyederhanakan berbagai kegiatan teknis jarak jauh: dari mekanik hingga kemungkinan intervensi pada infrastruktur yang dapat dilakukan dari jarak jauh.

Tetapi, tanpa keraguan, penting juga untuk memikirkan kesehatan pribadi pekerja “hibrida dan jarak jauh”: tetapi lebih dari separuh manajer yang diwawancarai menyatakan bahwa lebih sedikit stres dan lebih banyak peluang untuk rekreasi harus dihadapi di metaverse.

Sementara itu, pasar “bergerak” dan pengalaman pertama dari apa yang sedang dibahas mulai terlihat: misalnya, PwC Hong Kong telah membeli tanah di dalam The Sandbox, dunia virtual 3D yang dibuat oleh Animoca Brands, dengan maksud untuk menciptakan “pusat konsultasi web 3.0” untuk memfasilitasi pertumbuhan serangkaian layanan profesional baru, termasuk perpajakan dan akuntansi.

Dan bahkan game dan olahraga tidak tinggal diam dan tidak ingin “tertinggal” dengan evolusi teknologi: dan bahkan Atari, Samsung dan Adidas, perusahaan yang tentu saja tidak perlu presentasi seperti yang dikenal di seluruh dunia, telah meluncurkan proyek baru mereka secara online dengan karyawan mereka telah melakukan bagian penting dari kegiatan online yang pernah terjadi secara lokal.

Tetapi bahkan Italia tidak ingin tetap terjebak: jadi selama beberapa minggu Ntt Data, yang menyediakan layanan bisnis, telah membuka di Italia pusat pelatihan Eropa baru tentang metaverse yang ditujukan khusus untuk sektor industri.

Grup IDea, yang beroperasi di Milan, juga telah meresmikan Made, sebuah tempat untuk pengajaran yang mendalam, yang melihat jalur ini sebagai sarana khusus untuk mengembangkan solusi inovatif untuk diterapkan khususnya oleh komunitas dan masyarakat ilmiah, serta oleh perusahaan. juga oleh institusi.

Artikel menarik lainnya: Diterbitkan: 19 Oktober 2022 pukul 09:30

Author: Mark Martin